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RykenSlimeCustomizer-wiki
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  1. 配置文件

物品

示例:

EXAMPLE_ITEM:
  item_group: example_sub_group
  item:
    name: "&a示例物品"
    material: DIAMOND
    amount: 1
  recipe_type: ENHANCED_CRAFTING_TABLE  
  recipe:
    1:
      material: APPLE
      amount: 1
EXAMPLE_ITEM_2:
  item_group: example_normal_group
  item:
    name: "&a示例物品2"
    material: NETHERITE_INGOT
    amount: 1
  recipe_type: ENHANCED_CRAFTING_TABLE  
  script: "example_item_2"
  recipe:
    1:
      material_type: slimefun
      material: EXAMPLE_ITEM
      amount: 1

设置

ID*

就跟上面的示例中EXAMPLE_ITEM, EXAMPLE_ITEM_2一样,这些代表了物品的id,/sf give时也会用到。

item_group*

这是设置物品所在的物品组。这是必填项,而且只能引用附属内的物品组,不能引用其他的附属的物品组。

item

设置粘液物品外表是什么样子,填写时请使用通用物品格式编写物品。

recipe_type

设置配方类型。

recipe

script

编写脚本你需要一些编程基础。

这个是设置物品对应的脚本文件。当物品右键时会执行脚本文件里的内容。

function onUse(e) {
    
}
上一页物品组(分类)下一页GEO资源

最后更新于1年前

设置物品配方。写法请参考。

其中 e 代表 。

配方
PlayerRightClickEvent(玩家右键事件)