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RykenSlimeCustomizer-wiki
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  • 例子
  1. 物品格式

通用物品格式

注意:带*均为必填

名称*

设置物品名称。

name: "物品名称"

数量

设置物品数量。

注意:该功能仅在设置物品、机器配方或菜单时可用,默认为1。

amount: (数字)

材料类型

该功能决定了物品材料的类型,默认为mc。

类型
描述

mc (默认)

原版物品

skull_base64(skull)

头颅物品

skull_url

头颅物品(材质由url决定)

slimefun

粘液物品

full_slimefun

完整粘液物品(属性都不可修改)

none

无物品(材料一栏不用填)

saveditem

保存的物品

material_type: (材料类型)

材料*

设置物品材料。填写内容根据材料类型决定。

例如slimefun, full_slimefun类型,这里写粘液物品ID。

头颅那些写url或base64。

material: <材料>

模型ID

设置物品的模型id,这对做材质包的并不陌生。

modelId: (模型id)

Lore

设置物品lore。

lore:
  - "第一行"
  - "第114514行"

发光

让物品发光。默认为false

glow: (true或false)

例子

详见 文件-物品 。

上一页编写附属信息下一页配方

最后更新于1年前